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よっしー

単色合成

エフェクトないでレイヤーイメージに対してベタの単色平面を合成します。合成モードはレイヤー同士の合成に使用するモードがエフェクト内で選択可能です。※わざわざエフェクト内で行う場面も少ないと思いますので、レイヤー上で平面を使用する手法の方が一般的ですね。 […]

マット設定

同コンポジション内にある別レイヤーのカラーチャンネルやカラー成分(輝度、彩度など)からアルファマットを取り込みます。レイヤー間のトラックマット機能と同じ用途に使用しますが、 ①カラー成分が選択できる点②レイヤー配置が上下に位置していなくても使用できる […]

ブレンド

2つのレイヤーをエフェクト内で合成できます。使用できる描画モードは5種類で、描画モード自体に対してアニメーションが設定できることくらいしかこのエフェクトのアドバンテージはありません。※基本的にコンポジション内の描画モードと同じ計算がされますが、「カラ […]

チャンネル設定

コンポジション内にある他のレイヤーからチャンネルや、カラー成分(輝度、明るさ、色相など)を取り出しR、G、B、αに対してそれぞれ割り振ることができます。基本的には「チャンネルシフト」同様のエフェクトで、適用した当該レイヤーを選択するとチャンネルシフト […]

チャンネルシフト

イメージ内のチャンネルや、カラー成分(輝度、明るさ、色相など)をR、G、B、αに対してそれぞれ割り振ることができます。 アルファを取り込む アルファチャンネルに割り振るチャンネル、カラー成分を指定します。 [アルファ]イメージのアルファチャンネルを当 […]

チャンネルコンバイナー

指定したレイヤー内に存在するチャンネルを個別に取り出して他のチャンネルに差し替えたり、色空間(カラースペース)を変更することができます。また、別のレイヤーからレイヤーへのチャンネル移動にも対応しており様々な使い方ができるエフェクトです。 2つめのレイ […]

カラーマット削除

合成チャンネルを持つαチャンネル付きの画像(※AEだと「合成チャンネル(マットあり)」がなじみのある呼び方ではないでしょうか?)を合成する際にフリンジ(アルファチャンネルの境界線部分に発生する背景色のにじみ)を削除します。 ※このエフェクトを理解する […]

CC Rainfall

画面に雨をシミュレートします。素材に対して上から下に向かって降る簡単な合成を行いたいときにお手軽に使えます。 Drops 雨の量を調節します。 Size 雨のサイズを調整します。 Speed 雨のスピードを調整します。 Wind 雨の降る向き・広がり […]

CC Scatterize

イメージを細かな粒子単位まで粉々にして拡散させます。 Scatter 粒子が拡散する量を調整します。徐々に拡散させるアニメーションを作る場合、このパラメーターをキーフレームで制御します。 Right Twist 左側の頂点は固定のまま、右方向からねじ […]

CC Snowfall

画面に雪をシミュレートします。素材に対して上から下に向かって降る簡単な合成を行いたいときにお手軽に使えます。 Flakes 雪の量を調整します。 Size 雪のサイズを調整します。 Speed 雪のスピードを調整します。 Wind 雪の降る向き・広が […]