よっしー
AUTHOR

よっしー

2018年7月に起業、株式会社RIoT Products代表。 3DCG、映像等デザイン全般事業、WEB サービス、システム開発事業を軸にメディアサイト運営、「ポートフォリオを持ち運ぼう」をコンセプトにした自社SNSサービスを新規開発中。本格開発に向けCTO、エンジニア、デザイナー絶賛募集中!仕事、求人ともに連絡求む!

「合成チャンネル(マットあり)」と「ストレート(マットなし)」の違いってナニ?

アルファ付き画像の種類「合成チャンネル(マットあり)」と「ストレート(マットなし)」 の明確な違いって理解して扱ってますか?内部的な処理をあまり分からずなんとなく使っている人も多いのではないでしょうか? 今回はそんな「合成チャンネル(マットあり)」と […]

リニア化されたワークフローってナニコレ?

DESIGN Studioの管理を担当してくれているうちの新人デザイナーにある日聞かれました。「リニア化された作業スペースってなんですか?」簡単に説明すると関心してくれたのでちょっと掘り下げて書いてみようと思います。 結論だけ先に述べると、実際映像制 […]

3Dチャンネル抽出

RLA、RPFファイルからZ深度などのチャンネル情報をレイヤーに取り込みます。 3Dチャンネル 抽出したいチャンネルを選択する。 [Z深度]・・・被写界深度などに適用できる奥行き情報。[オブジェクトID][テクスチャUV][サーフェイス法線][範囲] […]