CC Star Burst
エフェクトを適用するレイヤーイメージを球体の集合体として拡散させ永久的に進むループを作成できます。『CC Ball Action』と非常に似た見た目、使い方もできますがAEのカメラと連動せずできることが限られます。このエフェクトは粒子をコントロールす […]
エフェクトを適用するレイヤーイメージを球体の集合体として拡散させ永久的に進むループを作成できます。『CC Ball Action』と非常に似た見た目、使い方もできますがAEのカメラと連動せずできることが限られます。このエフェクトは粒子をコントロールす […]
波のマップを作成するためのエフェクトです。このエフェクト単体で使用するのではなく、他のディストーション系エフェクトにマップを読み込んでゆがみを制御することで細やかな調整を行える。 表示 画面上に表示する方法を選択します。 [高さマップ]高さのグラデー […]
グラデーションマップを使用して、カード状に分割したイメージを3D空間上で移動、回転させます。AEのカメラと連動させることができるので分割したカード(パネル)を空間上に配置してアニメーションさせながらカメラでなめると非常に多種多様な見た目が実現できる強 […]
水面をシミュレートするエフェクトです。水面の底、水面のゆがみをアニメーションさせるグレースケールマップ、水面に反射する空の3つの要素からリアルな水面の描写を作成できます。ウェーブワールドを使用してグレースケールマップを作成すると親和性が高く扱い易い。 […]
イメージが割れるアニメーションをシミュレートします。様々な形で割ることができ、元々内包されているプリセットのシェイプから、カスタムで作成したシェイプが選択できるなど比較的自由にカスタマイズできます。 表示 アニメーションを調整していく上で画面上の表示 […]
AEにもともとあるパーティクル生成のためのエフェクト、「キャノン」、「グリッド」、「レイヤーエクスプローダー」など、一つのエフェクト内でそれぞれ独立した種類のパーティクルを生成します。Particle WorldやParticularと比較すると各項 […]
イメージに対し、RGB個別に様々な演算を行うエフェクトです。他ではあまり解説されていませんが、演算の種類について細かく触れてみたいと思います。 演算子 RGB個別に下記のような計算を行う演算子を選択します。・「And」「Or」「Xor」はビット単位の […]
エフェクトを適用したレイヤーに対して、エフェクトを適用する前の状態のイメージをエフェクト内で描画モードを選択して重ねることができます。※レイヤーを複製してコンポジション内の描画モードで合成しても同じことが実現できますがエフェクト内で完結させたい場合に […]
シャボン玉のような光学的な虹もシミュレートするリアルなビジュアルの泡を生成します。パーティクルのようにコントロールします。泡の弾力や質感からアニメーションまでを細かく設定できます。 表示 画面上に表示する方法を選択します。 [ドラフト]泡の形状(青色 […]
イメージを紙吹雪のように分割して空間に拡散させます。奥行はないですがちょっと面白い見た目が作れます。 Force 破片が飛び散るきっかけとなる衝撃の強さを調整します。プラス方向だと奥から手前に向かって衝撃が発生し、マイナス方向だと手前から奥に向かって […]