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3Dチャンネル抽出

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RLA、RPFファイルからZ深度などのチャンネル情報をレイヤーに取り込みます。

3Dチャンネル

抽出したいチャンネルを選択する。

[Z深度]・・・被写界深度などに適用できる奥行き情報。
[オブジェクトID]
[テクスチャUV]
[サーフェイス法線]
[範囲]
[背景RGB]
[非固定RGB]
[マテリアルID]

ブラックポイント

真っ黒(R,G,B:0,0,0)に設定するポイントを調整する。

ホワイトポイント

真っ白(R,G,B:255,255,255)に設定するポイントを調整する。

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