モーションタイル
イメージをタイル状に複製し、元のイメージのサイズを拡張して並べます。グローなど、イメージの端でエフェクトが切れてしまう場合、画面外にミラーエッジでイメージ拡張してからエフェクトを適用するなどの使い方も可能です。 タイルの中心 デフォルトでタイルの中心 […]
イメージをタイル状に複製し、元のイメージのサイズを拡張して並べます。グローなど、イメージの端でエフェクトが切れてしまう場合、画面外にミラーエッジでイメージ拡張してからエフェクトを適用するなどの使い方も可能です。 タイルの中心 デフォルトでタイルの中心 […]
イメージの色階調を減少させます。階調を減らす類似エフェクトとして『CC Threshold RGB』がありますが、あちらはしきい値で色調を2極化するエフェクトで、『ポスタリゼーション』では2極化もできますが、3色、4色と存在する階調の数だけ数字で指定 […]
イメージに対して筆で描いたような効果を与えます。整列したドット状にサンプリングした色をずらして元のイメージ上に重ねます。重ねたドットを指定した方向に引き延ばすことで筆で絵ががれたような質感を表現します。 描画角度 筆で描くタッチの方向を調整します。 […]
イメージに対して別のイメージの持つ凹凸、陰影、質感をテクスチャとして適用します。イメージの明るい箇所が出っ張って、暗い箇所がへこんでいるような効果になります。 テクスチャレイヤー テクスチャとして設定するイメージを同じコンポジション内のレイヤーから選 […]
イメージにグローと呼ばれる光のにじみを追加して光の強い部分に発光感を追加します。 グロー基準 グローをイメージの色に対して追加するか、αチャンネルに対して追加するかを選択します。 [アルファチャンネル]イメージのαチャンネルの周囲にグローを追加します […]
アニメーションのようなトゥーン質感にイメージを加工します。元々のイメージに対しグラデーションの階調を減少させた上で、イメージ内の境界線に対して筆で描いたようなアウトラインが付加されます。内部的にはまず全体にブラー(境界線やしわなどディテールがある部分 […]
元々のイメージの色を保ったまま画像を立体的にするエンボス効果をかけます。 方向 ライティングの角度を調整します。角度は影が落ちる方向です。 レリーフ エンボス効果、立体の強さを調整します。エンボスは反転したイメージと輝度を高くした画像を合成して作り出 […]
イメージを立体的にするエンボス効果をかけます。もとのイメージの色は失われ凹凸の陰影だけが表示されます。 方向 ライティングの角度を調整します。角度は影が落ちる方向です。 レリーフ エンボス効果、立体の強さを調整します。エンボスは反転したイメージと輝度 […]
しきい値を使用し、エフェクトを適用したイメージの色を2極化(白黒の二色)します。色と色の境界線にグラデーションはなくしきい値を境にぱっきりと超ハイコントラストな画像を作り出します。 レベル しきい値の調整を行います。初期値では128でちょうど真ん中に […]
R、G、Bチャンネルそれぞれに個別のしきい値を使用し、エフェクトを適用したイメージの色を2極化(白黒の二色)します。色と色の境界線にグラデーションはなくしきい値を境にぱっきりと超ハイコントラストな画像を作り出します。※Thresholdとの違いはTh […]