色かぶり補正(旧:色合い)
各ピクセルのカラー値を「ブラックをマップ」と「ホワイトをマップ」に指定されたカラー値の間に置き換えて、レイヤーを淡い色にします。輝度の値が黒と白の間のピクセルを、中間の値に割り当てます。 ブラックをマップ カラーを選択します。 ホワイトをマップ カラ […]
各ピクセルのカラー値を「ブラックをマップ」と「ホワイトをマップ」に指定されたカラー値の間に置き換えて、レイヤーを淡い色にします。輝度の値が黒と白の間のピクセルを、中間の値に割り当てます。 ブラックをマップ カラーを選択します。 ホワイトをマップ カラ […]
「平均化(イコライズ)」エフェクトは、イメージのピクセル値を変更して、明るさまたはカラー成分を均一に分散します。 イコライザー イコライズの基準となる項目を選択します。 「RGB」 赤、緑および青の成分を基準にしてイメージが平均化されます。 「明るさ […]
「色抜き」エフェクトは、ある部分だけ色を残しつつモノクロに出来るエフェクトです。 色抜き量 0 ~ 100%の間で色の抜く量を調節します。100%まで上げると完全にモノクロになります。 保持するカラー 保持させたい色を調整します。 スポイトで保持させ […]
こんにちは!RIoT Products新人デザイナーのコニーです! 最近フラッシュバックさんで販売が開始したうちの製品「RIoT Ants」。実際僕自身使ったことがまだなく、何ができるのかよくわかんないし本当に使えるツールなのか気になったので検証して […]
「タービュレントノイズ」は※パーリンノイズを使用して、背景やディスプレイスメントマップ、テクスチャを自然の材質のように見せるグレースケールノイズを作成したり、雲、炎、溶岩、水蒸気、水の流れ、蒸気などをシミュレートしたりします。 ※「パーリンノイズ」と […]
アルファ付き画像の種類「合成チャンネル(マットあり)」と「ストレート(マットなし)」 の明確な違いって理解して扱ってますか?内部的な処理をあまり分からずなんとなく使っている人も多いのではないでしょうか? 今回はそんな「合成チャンネル(マットあり)」と […]
適用したレイヤーの輝度とコントラストを調整します。 輝度 数値、又はスライダーで輝度を調節できます。 コントラスト 数値、又はスライダーでコントラストを調節できます。 従来方式を使用(HDRをサポート) 従来方式を使用のチェックボックスをONにすると […]
使用エフェクト:稲妻(高度)、ゆがみ After Effects標準搭載のエフェクト、稲妻とゆがみだけで、比較的簡単にリアルな蜘蛛の糸が作成できます。 AfterEffectsの初期エフェクト、稲妻(高度)でリアルな蜘蛛の糸を作成する方法を紹介します […]
前回の記事が以外にも高評価だったので調子に乗ってノレッジカテゴリの記事を連投します。 CGデザインやプロダクト開発の現場で、CGデザイナーさんと仕事をしてきましたがPhotoshopやAfter Effectsの合成モードの内部的な処理について知らな […]
DESIGN Studioの管理を担当してくれているうちの新人デザイナーにある日聞かれました。「リニア化された作業スペースってなんですか?」簡単に説明すると関心してくれたのでちょっと掘り下げて書いてみようと思います。 結論だけ先に述べると、実際映像制 […]